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Biblioteca da Camara dos Lordes analisa o impacto do marketing de jogos de azar

Lea Hogg April 23, 2024

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Biblioteca da Camara dos Lordes analisa o impacto do marketing de jogos de azar

A biblioteca da Camara dos Lordes do Reino Unido voltou sua aten??o para uma quest?o urgente – o impacto do marketing de jogos de azar. Este tema vem ganhando destaque devido à expans?o da indústria de jogos de azar nos últimos anos e ao subsequente aumento nos danos relacionados ao jogo.

A biblioteca, conhecida por seus extensos recursos e pesquisas, publicou uma análise aprofundada no início desta semana. O artigo, escrito por Thomas Weston, explora o papel que o marketing de servi?os de jogos de azar desempenha na exacerbac?o desses danos.

Classificado sob Negócios, Cultura, Mídia & Esporte e Saúde, a publica??o está programada para iniciar um debate na Camara dos Lordes em 25 de abril de 2024. à medida que a indústria continua a crescer, os Lordes est?o ansiosos para abordar essas quest?es e discutir possíveis solu??es.

O marketing contribui para o aumento do comportamento de jogo prejudicial?

No mundo dos jogos de azar, o papel de estratégias de marketing, como publicidade e patrocínio, na exacerbac?o do comportamento de jogo prejudicial, permanece uma quest?o controversa. Um relatório do Comitê da Camara dos Lordes sobre o Impacto Social e Econ?mico da Indústria de Jogos de Azar em julho de 2020 destacou uma correla??o entre publicidade de jogos de azar e comportamento de jogo prejudicial. No entanto, afirmou que nenhuma evidência concreta ou pesquisa havia sido apresentada para estabelecer um vínculo causal entre os dois.

Esse sentimento foi ecoado em uma revis?o de evidências da Public Health England (PHE) publicada em setembro de 2021. A revis?o examinou estudos destinados a identificar fatores de risco para jogos de azar e jogos de azar prejudiciais. Concluiu que, embora a publicidade e o marketing influenciem a atividade geral de jogos de azar, há uma “falta de evidências em nível de revis?o” para sugerir que marketing e publicidade s?o fatores de risco para jogos de azar prejudiciais.

A quest?o se torna mais complexa. Apesar da ausência de evidências empíricas, várias observa??es foram feitas que pintam um quadro preocupante.

O artigo refere-se a um relatório de 2018 do think tank Respublica, uma organiza??o dedicada à pesquisa e análise de quest?es políticas e sociais. Eles estimam que quase um quarto dos lucros com jogos de azar on-line s?o derivados de pessoas com comportamento de jogo prejudicial. Acredita-se que um ter?o adicional da participa??o nos lucros venha de pessoas à beira de desenvolver problemas de jogo.

As cifras exatas sobre os gastos com marketing da indústria de jogos de azar permanecem elusivas, envoltas em mistério. No entanto, uma compreens?o superficial vem de um relatório de 2018 da Regulus Partners. Eles estimam que os gastos com publicidade e marketing de jogos de azar aumentaram de cerca de £ 1 bilh?o em 2014 para mais de £ 1,5 bilh?o em 2017. Considerando a estimativa da Comiss?o de Jogos de Azar da receita total da indústria no ano até mar?o de 2017 sendo de £ 13,8 bilh?es, isso sugere que mais de 10% da receita da indústria é canalizada para marketing.

Debate na Camara dos Lordes nesta semana

Avan?ando para fevereiro de 2023, o jornal Public Health publica um artigo. Eles têm examinado evidências sobre os impactos da publicidade relacionada a jogos de azar que poderiam levar a danos relacionados a jogos de azar. Suas descobertas revelam que um percentual maior daqueles que experimentam risco moderado ou jogo problemático relatou que as promo??es de jogos de azar nas redes sociais pioraram seus problemas em compara??o com jogadores de baixo risco e n?o problemáticos.

Diante dessas observa??es, o comitê dos Lordes que examina essa quest?o expressa ceticismo sobre a inexistência de um vínculo entre a publicidade e o jogo problemático. Eles argumentam que é difícil de entender por que as empresas continuariam investindo cada vez mais em publicidade se n?o acreditassem que isso aumentaria o volume total de apostas, o volume de apostas em sua própria empresa, ou ambos, resultando assim em um aumento dos danos associados ao jogo. Esse ceticismo paira sobre a indústria, levantando quest?es que clamam por respostas.

As quest?es est?o programadas para serem discutidas pela Camara dos Lordes em 25 de abril de 2024.

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