L’autorité de régulation espagnole lance une enquête sur les loot box : doivent-elles être interdites ou classées comme des produits de jeux d’argent ?
La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), l’autorité espagnole de régulation des jeux d’argent, a lancé une enquête sur les loot box. Cela permettra de décider si les loot box doivent être soumises à une nouvelle réglementation, en les classant dans la catégorie des produits de jeux d’argent ou tout simplement en les interdisant.
La loi espagnole sur les jeux d’argent est à l’origine des inquiétudes concernant ces loot box. Selon cette loi, les jeux d’argent sont décrits comme impliquant le paiement de la participation, le hasard dans la détermination du résultat et un prix transféré au gagnant.
De ce fait, la DGOJ a déclaré que les loot box pouvaient facilement être considérées comme des jeux d’argent, selon que l’achat du coffre-fort était une action distincte de l’achat du jeu, que le prix dépendait du hasard ou que le prix pouvait être échangé contre une valeur monétaire.
La DGOJ a déclaré :
“Cette définition légale, connue et assimilée par toutes les entités ayant une activité liée aux jeux d’argent et aux paris, est également applicable aux loot box. Le fait que cette récompense soit une amélioration pour le jeu vidéo ou un avantage concurrentiel pour le joueur qui l’obtient n’est pas est sans importance”.
Cette enquête sur les loot box durera jusqu’à la fin de ce mois-ci.
Pourquoi des entreprises comme EA Sports sont-elles traitées différemment des sociétés de paris ? Pourquoi n’y a-t-il pratiquement aucune pression pour interdire les loot box destinées aux jeunes ?
Au début des années 2000, les micro-transactions et les loot box ont été introduits dans le monde des jeux d’argent. Les loot box ont été popularisées par les jeux mobiles gacha, un jeu japonais. Les joueurs pouvaient ainsi gagner des personnages spécifiques en actionnant le gacha de la même manière qu’une machine à sous.
En 2021, on trouve des loot box dans pratiquement tous les jeux vidéo ou applications, ce qui incite les joueurs à dépenser leur argent pour obtenir des récompenses aléatoires.
Que sont les microtransactions et les loot box ?
Les microtransactions sont une forme de flux de revenus pour les jeux où un joueur peut acheter des biens virtuels avec une petite somme d’argent.
Bien qu’on les trouve généralement dans les applications de jeux gratuits, cette méthode s’est maintenant répandue dans l’industrie du jeu par le biais des coffres-forts.
Les coffres-forts sont une forme de microtransaction dans lesquelles un joueur paiera d’abord de l’argent réel pour acquérir des pièces virtuelles et utilisera ensuite ces pièces pour acheter des coffres-forts. Les coffrets contiennent des récompenses qui donnent au joueur une récompense aléatoire, sans aucune visibilité préalable sur ce que sera la récompense. C’est à peu près la même chose que pour les machines à sous, qui sont basées sur la chance plut?t que sur l’habileté.
L’Industrie du milliard de dollar
L’une des entreprises qui a fait l’objet d’un examen minutieux pour son utilisation des loot box est EA Sports, avec ses franchises FIFA, Madden et NHL. Ils ont intégré un mode de jeu “Ultimate Team” qui donne aux joueurs la possibilité de jouer au jeu et, en retour, de gagner de la monnaie virtuelle.
Toutefois, pour inciter les joueurs à dépenser plus, EA Sports permet aux utilisateurs d’acheter des pièces virtuelles avec de l’argent réel. Celles-ci sont ensuite utilisées pour acheter des loot box, ce qui accélère le processus d’acquisition d’une meilleure équipe.
Les statistiques montrent qu’en 2019, EA Sports a réalisé 2,8 milliards de dollars grace à de simples microtransactions, ce qui montre à quel point ce type d’activité est essentiel pour l’entreprise.
Le principal problème est que les jeux d’EA Sports ciblent également les jeunes enfants avec la majorité de leurs jeux avec la mention “3 ans+” sur leurs couvertures de jeux. De nombreux rapports font état d’enfants vidant les cartes de crédit de leurs parents pour ces loot box à la recherche d’une meilleure récompense.
Le fait qu’un joueur ne puisse pas choisir la récompense (jeu de hasard) et, plus important encore, la manière dont il expose les enfants aux jeux de hasard, pose la question suivante dans le secteur : Pourquoi les loot box ne sont-elles pas considérées comme une autre forme de jeu de hasard/d’argent ?
Réglementation des loot box
Récemment, des progrès ont été réalisés dans le contr?le du phénomène des loot box et il semble que la pression augmente.
Des pays comme la Belgique et les Pays-Bas ont déjà pris position contre des sociétés comme EA Sport. En effet, l’autorité de régulation néerlandaise a infligé une amende à EA Sport qui pourrait atteindre 5 millions d’euros pour ses packs d’équipe FIFA Ultimate.
En 2018, la Belgique a pris la décision d’interdire l’achat de loot box avec de l’argent réel, tandis que 16 autres juridictions (dont le Royaume-Uni et les états-Unis) ont décidé de mener des recherches plus approfondies. Cependant, aucune action concrète n’a encore été menée dans ces juridictions.
Dans le cas du Royaume-Uni, le fait que personne n’agisse dans ce domaine est surprenant, d’autant plus que le régulateur britannique tente constamment d’imposer le jeu responsable aux sociétés de jeu en introduisant de nouvelles réglementations.
Toutefois, des mesures sont peut-être en cours d’élaboration, car le gouvernement britannique, par l’intermédiaire du Ministère du Numérique, de la Culture, des Médias et des Sports, a demandé des preuves que cette fonction encourage des comportements similaires à ceux des jeux d’argent.
La véritable industrie des loots box
De nombreux jeux ont adopté la fonction “loot box” à la recherche de revenus supplémentaires. De nombreux experts dans le monde entier se montrent également préoccupés par ces microtransactions, car elles peuvent déclencher une dépendance aux jeux d’argent dès le plus jeune age.
Une étude récente menée par David Zendle, Rachel Meyer et Harriet montre clairement une corrélation entre le jeu problématique des adolescents et les loot box, avec des résultats indiquant que plus un joueur achète de loot box, plus il est susceptible de développer une dépendance au jeu.
Avec la pression croissante pour contr?ler le jeu et les dépendances, de nouvelles règles sur l’utilisation des loot box pourraient appara?tre.
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